Spielform:
Der Vierball / Four Ball Better Ball kann als Lochspiel (Matchplay) oder Zählspiel (Stroke Play, Stableford) gespielt werden. Da die Partner sich im Spiel beraten dürfen, kann ein Vierball / Four Ball Better Ball auf keinen Fall vorgabenwirksam sein.
Spielmodus: Zwei Partner werden zusammen gewertet. Jeder Spieler schlägt dabei seinen Ball vom Abschlag bis ins Loch. Das bessere der beiden Ergebnisse an jedem Loch wird gewertet.
Jeder Spieler schreibt seine eigenen Ergebnisse auf und diese werden auch so im CLUB IN ONE von jedem Spieler einzeln erfasst, nur so kann gewährleistet werden, dass das beste Ergebnis pro Loch richtig ausgewertet wird (unterschiedliche Vorgabe der Spieler).
Der DGV empfiehlt die Verwendung des Faktors 9/10 für die Ermittlung der einzelnen Spielvorgaben der Partner. Im CLUB IN ONE ist standardmäßig der Faktor 1/1 hinterlegt. Sie können den Faktor aber wie folgt ändern:
Allgemein/Vorgabe:
Setzen Sie den Haken bei Teilvorgabe, wählen Spielvorgabe aus und tragen bei Faktor 0,9 ein (siehe Bild).
Vierball mit Zählweise Lochwettspiel (Matchplay):
Die Spielvorgabe wird für jeden Spieler wie bei einem Einzel entsprechend überprüft und kann dann mit einem Faktor multipliziert werden. Gewöhnlich wird hier der Handicap-Faktor 3/4 verwendet.
Standardmäßig wird der Faktor 1/1 zur Differenz zum kleinsten HCP genommen, d.H. um den Handicap-Faktor 3/4 zu verwenden, stellen Sie wie oben bereits beschrieben, bei Faktor 0,75 ein.
Beispiel:
Spieler A hat Spielvorgabe 10 x 0,75 = 7,5 = Spielvorgabe 8
Spieler B hat Spielvorgabe 15 x 0,75 = 11,25 = Spielvorgabe 11
Spieler C hat Spielvorgabe 21 x 0,75 = 15,75 = Spielvorgabe 16
Spieler D hat Spielvorgabe 29 x 0,75 = 21,75 = Spielvorgabe 22
Die niedrigste Spielvorgabe im Flight hat Spieler A mit 8, gerechnet wird nun folgendermaßen:
Spieler B - Spieler A = 11-8 = 3 Spieler B hat eine Spielvorgabe von 3
Spieler C - Spieler A= 16-8 = 8 Spieler C hat eine Spielvorgabe von 8
Spieler D- Spieler A= 22-8 = 14 Spieler D hat eine Spielvorgabe von 14
Das niedrigste HCP (hier im Beispiel Spieler A) setzt CLUB IN ONE auf 0.
So sieht auch die Vorgabenverteilung auf der Scorekarte aus!
Grundeinstellungen Vierball:
Vierball Ergebnisliste / Werte in Klammern
Die Werte in den Klammern (im Bild roter Kasten) stellen die Score des einzelnen Spielers da, nicht das beste Ergebnis!
Der Wert vor der Klammer ist der beste Score pro Loch pro Team!
Hinweis: Sollte ein Spieler die Scorekarte nicht vollständig ausgefüllt haben, dann tragen Sie bitte den Score vom Teampartner bei den Löchern ein!